2007年07月16日

パチスロ

最近は流石に店に行くような事も無いのですが、休みの日とかに
たまに行きたくなる事があります。

とはいえ、金使うのもあれだなーと、ふと思い出して777townとやらを見てみる事に。

要するに、MMOパチンコ屋ゲームですなこれは。
プレステ用とかのシミュレータゲームとは違って、
店に入ってシマを探して台に座るとか、店自体の
交換率やら開店時間があったりと、なかなかに細かい。

そこらへんはおまけとしても、それこそネットの世界ですから
検定がどーだとかそういう話も無いわけで。
サミーがやってるみたいで、サミー機種はそこそこあるというか、
獣王と北斗でいつまでも稼ごう作戦ですかねやっぱり。

でも獣王ナツカシーナー

とかいいながら打てるのはちょっと面白かったです。
ウルトラマン倶楽部(古い方)は実装されないのかしら。

投稿者 Imasa : 20:21 | コメント (0)

2007年07月01日

World of Warcraft化

少しネットゲームに詳しい人なら当たり前の事ですが、現在は
MMORPGという分野ではWorld of Warcraft(WoW)の1人勝ちなわけです。

よく聞くMMORPGのアカウント数とかを並べてみると、

信長の野望Online 10万以上
FF11 50万以上
EQ2 30万以上
リネージュ2 100万以上

とかいう数字らしいです。(ソース古いのもあるかもしれないけど)
まぁ100万アカウントもあったらスゴイねくらいで、10万以上のアカウントが
あれば商売としては十分に成り立っている様です。

そんな中で、WoWはといえばアカウント数が850万Over。
半分強は中国の従量制接続らしいですが、それを差し引いても400万Overと
いうわけですから圧倒的。

そんなわけで、今でも頑張っているMMOはどんどんWoW化が進んでいます。

ちょうどプレイしているのでEQ2で後から実装されたものを例としてみると

Transmuter
 →アイテムを分解したものを材料に装備に付けてパワーアップさせるアイテムを生産
  →WoWのEncant

試着室
 →WoWではCtrlを押しながらのアイテムクリックで試着室機能アリ

お金の重さ撤廃
 →WoWでは自動的に両替機能(CPばかり稼いでも自動的にSPに繰り上がる)

クエストを持っているNPCは頭の上にアイコンが
 →これもWoWは最初から

などなど。
まぁ他にも、韓国系の乱立MMORPGとかを見てみれば
「インターフェースがWoWそっくりすぎ」
だったりすることもよくあるわけで。

私がWoWをやった時の感想は、

「とにかく軽くて細かいところがよくできてる」

でしたが、こう見てみるとMMORPGとして後続に与えた影響は
かなりのものがあるのだなぁと感じると同時に、MMORPGという分野で
ブレイクスルーを起こすためには、Raid以外のところに何かを見つけない
限りは無理なんじゃないかと思いました。
そういう意味では、WoWもEQ型の成功例でしか無いのかもしれません。
かといって、PvPをMMORPGでやるのはWoWでもやっぱりいまいちっぽいので
(私のWoW経験はLv20程度です)、なにか他にあるのかなぁ。

MMOなPvPだとPlanetSideが一番だし。

投稿者 Imasa : 16:17 | コメント (0)

開発本陣

>店NPCの調整
>『信長の野望 Online』のゲームコンセプトの1つに「町ごとに特色を出すこと」があります。
>その例として、店NPCの品揃えは各町で少しずつ異なっています。
>
>生産活動を行う際に必要な材料を店NPCから購入する機会も多いと思いますが、このコンセプトを
>生産材料に適用することが、プレイヤーの皆様の利便性を阻害しているとのご意見もございました。
>この問題の解決は「町ごとに特色出すこと」よりも優先されるべきと考え、次回アップデートにおいて、
>生産材料に関する町ごとの店NPCの差異を一部撤廃いたします。

ようやく甲府でも金箔売るようになるのか。

投稿者 Imasa : 16:15 | コメント (1)