2007年10月19日

更新停止

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投稿者 Imasa : 23:57 | コメント (0)

2007年10月17日

近況

冒険、生産、AA全てのLvをカンストしたので、
放置クエストをやったり、Raidやったり、LoNやったり。

クエスト〜
受けたのが2年前とかいうクエストを潰していったり。
EQ、WoW、信Onなど、世界観がしっかりしているものはクエストの文章追ってるのが
十分なコンテンツなんですねやっぱり。
軽く百冊以上の本アイテムのせいか、自宅へのゾーンが長いのはどうにかならんものか。

Raid〜
FoTは社会人がほとんどなので、あいかわらずFullRaidになるのが珍しい状態。
Kunark発売まであと1ヶ月、流石にLv80になったらLv70までのコンテンツは
余裕だよねという感じののんびり進行。
とはいえ、DTも骨ドラまでさっくりいけるようになったり、
MMISも3匹くらい倒せるようになったりと少しずつは進んでいます。

LoN〜
WoodelfAvatarの猛威も過ぎ去って、また多少はデッキにバリエーションが
見られるように。というか、カード買いすぎでレア満載の人がようやく威力を
発揮してきた感じでしょうか。
カードゲームとしては、アルテイルより面白いがM:tGには及ばないといったところです。
現状バランスが悪いところは

・クエスト型の分が悪い
 Avatar直接攻撃の方が確実に安定するし強い
 クエストへのトークン数を全カード+1しちゃってもいいくらいかも
・特定Avatarと戦術が結びつきすぎ
 Avatarの能力選択が重要になりすぎてきているというか、Avatar能力=デッキコンセプトな状態
 いっそのこと、全部どーでもいいくらいの能力になった方がバランスとれるかも

の2点でしょうか。

あと、カード買うのに関しても少し問題があるというか、自力コンプは無理。
レアリティに関しては15枚パックでR1U3C11(一部例外あり)とM:tGと同じ。
そして、第1弾のセット枚数は350枚↑(Rで126枚)とM:tGの大型拡張並。
つまり、自力でレア4枚揃えようと思えば、10万から使わないとなわけで。
12月にはもう次の拡張とか言ってるので、M:tG化されると流石についていけないかも。
ゲーム内でブースターがDropするといっても、1ヶ月に1回見かけるかどうかだし。

投稿者 Imasa : 13:07 | コメント (0)

2007年10月02日

サムブーク

交易Lvが22になり、商会入会記念で譲って頂いた商用サムブークに
乗れる様になりました。

それまでは、大型キャラベルに乗っていたのですが、速度upに加え
倉庫も150余りの大幅増に。

交易品も十分積める様になり、ようやくゲームがスタートした感が。

投稿者 Imasa : 18:59 | コメント (0)

2007年10月01日

サカつくOnlineその後

マイページ閉鎖中
課金切れた瞬間に非表示になる様です。

基本はサカつくなのでそれなりに面白かったのですが、不満点として、

・アップデートで「ついにジーコ追加!」とか。
 最初から全部いれろよという話なわけで。きっと私の好きな引退選手が実装されるのは遙か彼方。
 クリンスマン出てくる可能性が現状ゼロと確定したら楽しみが大幅減。
 実際に実装されてるAランク↑の選手数って100くらいしかいないんじゃないかという
くらい、上位ランク選手の顔ぶれに変化無し。

・オープン時のドイツリーグ所属選手は偽名
 世界一観客動員数のあるドイツリーグだけ。そんなわけで、中田浩二は実名だけど高原は偽名。
 ハーグリーブスは偽名でしたが、今年の移籍でも実名に戻る気配無し。

・他人との繋がりはトレードくらい
 友人とオープン戦の様に対戦する事すらできない。

・リセットシステムというチームへの愛着を薄めるだけのシステム
 ある程度進むと、選手全解雇・戦績リセットで最初からやり直し。
 選手はそのままでdiv8からとかなだけで良かったのにな。

・1日10分のログインをしなくてはいけないシステム
 その10分を忘れるとスポンサーとか勝手に決められたり練習さぼられたりと、
 10分でいいから毎日ログインしないといけない。ほっといても進むことは進みますが。

そんなわけで不満点は多々ありましたが、基本はサカつくなのでそれなりに楽しめました。
1ヶ月でチームデータは消されてしまうらしいので、再びやる事は無いでしょうきっと。

投稿者 Imasa : 16:50 | コメント (0)