でもと、摩天狼から。
到着>目の前に発見>絡まれ
で、丹なしでしたが無事撃破。Dropなし。
次は富士地下。
ドクロつかい>Dropなし
土雷>大地の鎧 慈雨さんおめー
そして相模
相模坊>隠行薬だけ
武蔵屋敷で3人>武芸書がでたぽい
あいかわらずDropには恵まれません。
以前はフィールド最強と言われた相模坊もすっかり楽チン。
いきなり攻撃呪霧が1以外に全部入っちゃうし。
武蔵屋敷にいたっては、反撃実装で雑魚狩りモード。
ちょっと見てみました。
付与制限はどうなんでしょうね。
個人的には問題ないというか、特に困る事無いんじゃないかと思います。
移籍関連。
移籍してもらいたい人>寄合長からアイテムと推挙ポイントもらう。目付で36。アイテムを対象に使うと推挙ポイントをあげられる。
移籍したい人>移籍補佐人とかいうのに話して推挙ポイントを払う。国勢と身分が関係するというが、勢力所属人数の影響は大きそう。
テスト鯖三好目付だと、雑賀や足利は1とか2ポイント。浅井69ポイント。武田1500くらい。斎藤3700くらい。自分のサーバに入ってからでないと何ポイントかかるかは読めないという結論。
最終陣はログインしてみたら、なんか中後以外全部とられてたり。
久々に劣勢の中で走り回りました。
こういう状況の方が合戦してる感がありますね。
結局、ギリギリで押し切られて負け。
深夜もとられて4勝12敗で閉幕。
これだと40弱くらい国力減ですね。計算だと37.5。
今回の感想。
久々なわけですが、だいぶ人が減って新しい人が入ってきてるなというのが一つ。
Lvは高くても合戦経験少ない人が多いようです。
このゲームの合戦は、慣れの部分が大きいですから合戦大変だぁと思っていても
参加していれば慣れるはずです。
防衛がどうとか囮がどうとかありますが、どれも慣れですしね。
そんなこんなで、誘われるがままに徒党入ったり、防衛伝令したり、適当に遊んだり。
休みの日の昼間で全陣落とされてた時は、本陣スタートで竹中の槍にチャレンジして見事成功(=゚ω゚)ノ
後陣近くは斎藤さんすごい数のプレッシャーですが、ちょっと過ぎればあとは無人の荒野でした。
あとは、自分が楽しくなければ他の人も楽しくないってのを忘れない事ですかね。
悲観的な声もちらほら聞こえるようですが、まぁマイペースでみんな楽しくという事でひとつ。
次回は違う合戦場がいいなぁ。
SSいっぱい撮ったつもりが保存されてなかった。
武将でとめられた時に割られて、相手救援で7。
忍者いっぱいきましたが子守で寝かせまくり、武士道避けまくりで結局勝利。
日根野で中老試験やってみたら日根野具足☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイエーイ
どうやら負け越しで30以上国力減りそうです。
夜にしかログインしてない人としては、いつ負けてるんだろうという感じが
しますが、まぁこれは仕方なし。
内藤さんもついに落ちたらしい。
飛龍前も含めれば、ついに両陣営とも全武将陥落。
竹中弟もかなり目処が立ちました。
特に特化は気になりませんが、やはり武士道がいると楽になりそう。
あと鉄砲アタッカーも。
合戦とは関係ないですが、新仕様の発表で注目なのは客将と移籍システム。
両者とも知行も含め完全移籍なのかがまずひとつ。
知行はやっぱり破棄というのであれば、現状で出奔に最大の懸念は
そのままですから、知行そのまま持ち越しっぽいですが。
前者で気になるのは部隊会話。
家老が客将になった場合は、客先の家老隊に変更されるのか、
それとも元のままなのか。
後者の場合はやはり推挙に必要な人数。
3〜4人であれば、かなり人数が流動化するでしょう。
7〜8人でも大差ないか。
かなり縛りがきつく無い限りは、相当に人は流動化しそうです。
その方が面白そうではありますが、合戦前日には大量に移籍が起きたり
起きなかったりとかしそうですね。
何にせよ、このシステムが導入されれば、ますます国の滅亡とかどうでも
よくなりそうな予感。
第19次 8/10〜17
第20次 8/31〜9/7
と、その前の2回も合わせてほぼ4回離れてたのを挟んで合戦参加開始。
そういやMap変わるようになってたんでしたっけ。
いつもの木曽川でした(;´Д`)
何しよっかなぁととりあえず囮で突っ込んでみたら、
浜名さんに誘われたので適当徒党へ。
そのまま、前線陣に突っ込んでN狩りしてました。
相変わらず、夜は圧倒しすぎ。
大幅な仕様変更予告が来てるみたいですね。
前哨戦が変わるらしい。
そんなことしなくても、たったひとつで参加者殺到して困るような状況にできるのに。
武功賞品に竜の涙(武功50)を追加。
殺到間違いなし。
ノブオやってる割合が高くなってきました。
やってることはTDばかりですが。
最近はクリアは狙わず、見破り敵がいる付近は戦闘して、
あとは隠しで突っ切って箱開け優先。
天狗崇拝者とか悪夢とかボス倒しだと、1匹だけ倒して
銅銭ちょこっと貰ったり。
1丹やれば3TD回れるので、箱の中身は貯まってきました。
団扇柄>団扇飾り>浴衣生地>上級染料
といった割合ですかね。
早速試してみました。
中の人4人ですが7キャラ。
実は2週間ぶりログインだったらしい、さいぞさんを引き入れてレッツゴー。
Round1 安計呂
いきなり初の入場。Mapわからん。
しかも見破り多数すぎ。
ばらけて囮特攻とかで開けまくり。
銅銭も1枚Get。
Round2 龍爪
天狗版。慣れたMapですが、箱が少ない。
時間あまり過ぎたので天狗崇拝者やって銅銭1枚Get。
Round3 龍爪
薬師倒す版。展開は同じでしたが、1人倒そうと思ったら舐めすぎててWipe。
Round4 婆娑羅
大泥棒狙いで普通にやることにw
黒1青1浴衣2団扇2で終了。4人で仲良く分けました。
教訓としては、ばらけて30分頑張るよりも、固まって行動しつつ30分退場を目安に
とにかく箱狙いで行動する方が楽っぽいです。
見破られても、固まってれば丹のまなくてもほぼ大丈夫だし、場所が中途半端
だったら死に戻りすれば良いですし。
要するに、箱開けでも固まって行動するに越したことはないという感じ。
なるものがあるらしい。
要するにInvis使える職で集まって、TD入って箱開けまくって30分で退出>繰り返し
眠りも使える神職がベストだけど、薬師でも陰陽でも忍者でもなんとかなりますね。
丹のまなければ、死んでも入り口戻るだけですし。
なるほど、確かにアホみたいな確率の上級染料集めには良い気がします。
今度試してみましょう。
今更なんでしょうが色々と変わっていたところ。
・インターフェースいろいろ
技能設定時の目録がまとめられるようになってたり、知人一覧が分類できるようになってたり。
とりあえず、知人一覧がまともに動作してないぽいのはどうにかならんものか。
・知行関係
村役の能力が数値に→適正いくつ以上で改良できるのかわからなくなった。
改良スピードがUP→倍くらいにはなってる?
産物市場→相場師大量発生中
・戦闘関係
修得遅れ目録に救済→適正Lv超えてると山盛り修得
経験変動制→こんなところがウマーとは
・官位
20位以内がえらく厳しくなってる
・新装備
ほんとはもっとゴテゴテしてたのだけど、メモリの都合上でトレンドは薄着ということになったのだと予想。こういうところのセンスはこのゲーム凄いと思う。
・外交
北条と足利滅亡。今川が復興してた。敵対になりやすくなったらしいけどまだよくわからず。
予想
1・友好票より敵対票の方が影響力が高くなり、敵対しやすくなる。
>今まで1:1で比較して処理してたのが、1:1.いくつで処理するようになっただけかな
2・同盟/敵対の関係が、以前より解消されやすくなる。
>以前に予想してたが、同盟・敵対国は、現時点の敵対国が解消するくらい変動してないと割り込みは無かったのだと予想。それが、数値処理時で敵対範囲3国分あったとしたら、上位2国が敵対、3番目は敵視上限に切り捨てみたいな動きに変わったんじゃないかな。
3・滅亡勢力との外交が可能になり、友好度が上がりやすくなる。
>敵対票の強さが逆になってるとかではないか。単純に滅亡しても動きが出るようになった分、他への影響はあると思う。
うん、かなり変更されてますね。
TDの経験が凄い事になってたのはびっくりしましたが、チマチマ修得でもしようと信濃屋敷行ってみたら、信濃豪族でペア30万ずつというのも驚き。
楽巌寺つっちゃって死にましたけどね(;´Д`)
トリオなら倒せそうな感じ。
全職業
・草模様浴衣:浴衣生地1/綿花10/丸紐1/和紙5
・団扇 :団扇柄1/和紙5/糊1/清水1/透漆2
侍・鍛冶
・具足羽織 :鉄製鎧板5/角紐2/絹10/玉鋼10/黒漆箔1
(鉄製鎧板2:鉄10/巣板砥石3/楢炭2/頁岩粘土4)
(角紐2 :苧麻材2/麦わら材1)
(麦わら材2 :麦わら2/酒米の稲穂1)
忍者
・当板鎖帷子:玉鋼10/ネズミ革3/青砥2/ニカワ5/黒漆箔2
(ネズミ革3 :ネズミの毛皮9/大豆6/ヒジキ7)
(青砥5 :青砥石15/のみ1)
陰陽・神職
・霞縫箔:丸紐2/楮紙3/印金織1/絹5/黒漆箔1
(丸紐3:絹1/ろうそく1)
僧・薬師
・染抜長絹:絹10/羽毛3/桜皮材2/朱紐3/黒漆箔2
(桜皮材:イワシ油1/桜の皮2)
(イワシ油5 :イワシ6)