2006年08月28日

妖魔陣クリア

クリアイベントは日曜という事なので、行ってみる事に。

とはいえ、夜に集まってさぁ行こうかという段階になった時には、
既に魔王2体目を倒しているとかなんとか。

到着して、雑魚に絡まれたら終了しました。

わーいクリアヽ(`Д´)ノ

せっかくなので、そのままTD行って終了。

投稿者 Imasa : 14:05 | コメント (0)

続き

戦闘はクリックゲー。
ポーション連打はできないので、それなりにGroup推奨なのかな。

Lv20くらいにしてExpBarが固くなってきました。
一応Lv99まであるらしいので、戦闘しかやる事の無いゲームというのは
こういうものなんでしょう。
劣化EQ2の印象は、変わらず。
装備は金さえあればってところだけは、大きく違うかも。

投稿者 Imasa : 13:07 | コメント (0)

2006年08月26日

ROHAN

オープンβらしいのでやってみました。

ロハ鯖ってとこに作成。

流石に開始時は人多いっすな。

PKあるらしいのでワクワクしてたけど、流石に開始直後らしく、
そういう雰囲気は無し。

クリックゲーぽいけどどうなのかなぁ。

投稿者 Imasa : 04:26 | コメント (0)

2006年08月25日

今週の推挙値

久々に。前回が3/2だから半年弱も経っているわけで。
勢力名 家老(81) 前回比 コメント
上杉 4672 1662↑ 激増
北条 182 51↑
今川 2 1↑
徳川 2267 お尋ね中 誰か調べてくれないかな
織田 1103 149↑
斎籐 7429 650↓
本願 47 18↑
朝倉 36 24↓
浅井 2122 239↓ 続落
足利 194 82↑
伊賀 2 1↑
雑賀 138 283↓ 激減
※三好は1。

上杉が増加しすぎですね。よく合戦始めたもんだ。
武田も実は増えてるのかしら。
織田は増えたように見えて、上杉と比べたらまだまだですね。
雑賀の減少も実に激しい。
投稿者 Imasa : 01:00 | コメント (0)

2006年08月11日

第二次三増峠二日目〜閉幕

NO0092.jpg
とっくに閉幕してますね。

小笠原とか副将巡りをやってました。
これで十分だろうと2千くらい勲功稼いだら203位 。・゚・(ノ∀`)・゚・。

投稿者 Imasa : 00:50 | コメント (0)

2006年08月10日

第二次三増峠開幕

まさかの第二次が開幕。
ずっと川中島だと思ってましたよ。

開幕陣は何故か圧勝ペース。
やはりここの方が参加しやすいから人が来るのかなぁ。

投稿者 Imasa : 00:03 | コメント (0)

2006年08月09日

記録更新

ICばっかなので、★★のコースにも関わらず自己ベスト更新。

NO0091.jpg
でも2位。2級金は遠いなぁ。

ほぼパンヤミス無しの、10番で1onイーグル、18番でアルバトロスという
パーフェクトで回り、それ以外のチップインは2回。
ホールインワンあと2発とチップイン2発出せば
-30なら狙えるらしいです。

投稿者 Imasa : 23:58 | コメント (0)

2006年08月08日

第三次川中島はとっくに閉幕

いつの話なんだか。

ノブオのblog関係とか見て回ったら少し生産とかしたくなりました。
そういや、次の川中島ももうすぐでしたっけか。
いや、三増峠になるのか。どっちかわかりません。

遠江は今川が奪還完了しそうですし、寄合の話とか
まともに聞いてれば面白いのかな。

以下、あちこち見て回ったところに書いてあった事に対する雑感。

>詠唱は四or三?
 大は小を兼ねるので四。というか、いつから切り替えたのか忘れたくらいずっと詠唱は四。

>神降&加護は堅い
 妻木(敵右先)くらいなら平気で盾役ができます。神降&加護>子守>加護貼り直し>子守みたいな。
 ゲリラ先陣ではホントにに神典は万能。

>ボス戦で「●●屋では〜」というやつうぜぇ
 構成見て「へー」と思うことはあったけど、なんか参考になること書いてありましたっけ。
 NPC構成は参考になりますね。作戦は自分で体験して考えた方が早いんでないの。

 未だに、黒雷と戦闘すらしたことの無い人が言うのもあれですが。

投稿者 Imasa : 13:29 | コメント (0)

2006年08月06日

とぅいんくる&ダンジョンマスター

ノブオもログインしているだけで、パンヤやったりしてるので
他のゲームもちょこちょこと。

とぅいんくる
萌えキャラマリオカート。
速いやつが勝つのではなく、強いやつが勝つというレースゲームですな。

トップだぜーとゴールする瞬間に攻撃されて一気にドベまで落ちるとか、
豪快な邪魔攻撃手段が豊富なので、ストレスが結構たまるかも。
ゲームとしてはなかなか面白い気もするけど、いかんせんオープンβだからか
回線切断されまくりで、余計ストレスがたまる。
しかも、始まる前のLoadingがやたら長い。
1ゲームが3分と手軽なのは良いけど、人気は出ないだろうなぁ。

ダンジョンマスター

皇帝から唐突に勧められる。
何故かフリーソフト状態になってるらしい。
権利きちんととってないだろうと思うが気にしない。

涙が出そうなくらい懐かしい画面です。
キャラなんてすっかり忘れてるので、適当に4人生き返らせてスタート。

うわー懐かしいなぁ。

よく見たら、全員戦士型だったぽい。
魔法が使いにくくて困るものの、それなりに進み、
芋虫あたりで全滅。

今度は、きちんと調べてやってみよう。

投稿者 Imasa : 23:46 | コメント (0)

2006年08月03日

ゴルとも

パンヤカテゴリですが、ゴルフ仲間ってことで。

勝手にblogができるようです。

感想は…

衣装の着せ替えで課金はいいけど、タダゲーのまま買える衣装は無し。
いきなり課金ってのはハマる前にモチベーションを失いそう。
パンヤほどデジタルっぽく無いので、ショットを安定させるのが難しい。
いいところでもあるが、ゲームのゴルフってのは-18当たり前なので、
それに慣れた人には爽快感が微妙かも。キャラの造形もどうなんでしょう。
対戦も実際に行うのではなくて、リプレイデータとやってる感じ。

コースが全て実在コースというのは素晴らしいと思いましたし、
遙かなるオーガスタはゴルフゲームの歴史に残る名作だと
思うものの、そこからの進化が無いと厳しいかも。
リッジレーサーは大ヒットしたけど、バーチャレーシングは玄人受けした
だけだったみたいな。
みんゴルと比べるとやっぱり昔の作品なんですなやっぱり。

そこらへんを上手く消化したパンヤってのは、なるほど確かによくできて
いるんだなと思いました。
流石はT&Eというか、コースもリアルだしゴルフっぽいところはいいんですけどね。
明らかにかなり高い年齢層というか、あまりゲームをしないような人を
ターゲットにしているような気はします。

でも、人気が出るかどうかは相当微妙なんじゃないかなぁ。

投稿者 Imasa : 00:12 | コメント (0)