2006年11月30日

変わってないなSoEは

Lvcapが20も上がってるもんだから、1週間で
Lvが5や6上がったと言ってもまだまだ先があるわけで。

やっぱりRaidというか、Lvcapに達してからのゲームでもあるようです。
ソロでもLvcap到達可能なのは(Lv50の時は問題なかった)、変わってないのかな。

というわけで、1年半のブランクを埋める為に情報収集。

んー。

どうやら、サーバー不安定でRaidInstance追い出されて
1週間ロックになったぞゴルァとか、
アイテム消えたぞゴルァとかいう話題が多いっぽい。
こういうとこは変わってないなSOE(;´Д`)

そういや、ゾーンする度に止まるから再起動したり
する羽目になる日があったけど、そういうゲームだと
思ってたので、あんまり気にしてなかったですよ。

Raid中にサーバー落ちてNoETAとかあったなぁ。

ま、そんなわけで何故かEQ2やってます。
やっぱり日本語でクエスト読めると楽しいな。

と、1年前と同じ感想。

初心者島がリニューアルされてて、ツンデレDEFの
ねーちゃんが教官なのは面白かったです。Freeportサイコー

投稿者 Imasa : 17:52 | コメント (0)

2006年11月27日

何故かEQ2

約1年半ぶりくらいにやってみると、非常に面白い。
有料β状態だったのが大分安定してきてればそりゃ面白いのでしょう。
日本語運営の移転で翻訳関連は移行中らしいですが、翻訳も相当に
進んでますね。50近くなると、クエストがほとんど英語だったのも今は昔。

最初の拡張パック間近で休止していた私が感じた大きな変更点は以下の通り

・拡張パック2つで、Lvcapが50→70に。ゾーンもいっぱい追加。
・ガードが殴れるようになった。どうしても倒せないMobはLv表示無しのやつだけ。
・TSとNek森にもグリフォン飛行開始。
・生産が一新。中間材料は全廃止で、一発完成品作成に。
・採集は、1度に5個とか10個とかとれるように。レア確率もかなり上昇。
・休止前にサーバ3位で到達した48から1年ぶりにLvUPしたら、49の到達は
 160位。いくら人口少ないクラスとはいえ、大丈夫なんだろうか。

で、グループ狩りも久々に行ってみたんですが、これがまた忙しい。
トイレに行くどころか、チャットするのも大変。
ここだけはノブオが上ですね。上なのか下なのかというところではありますが。

 最後にプレイ人口の感じは可もなく不可もなく。日本語サーバは1つだけなので、
日本人のほとんどはそこに集中しているはずだが、いわゆるゴールデンタイムの
同時接続数は千に達するかどうか。人通りの多いルートが決まっているだけに、
そこそこ人はいると感じられるのと、インスタンスが多いので元々混雑しにくいのもある。
 とか、考えてみたらえらく贅沢なゲームの気がしてきました。

投稿者 Imasa : 14:08 | コメント (0)

2006年11月20日

やはり底が浅すぎるか

ちょこちょこやって、Lv52に。

現在、Mob1体倒した際の経験値キャップが0.0101%です。
M-killシステムにより、100倒すと165倒したのと同じ事になりますから、
100あたりで、1.6665%。つまり、6000体倒すとLvUP。
そして、100体倒すのは移動だのいろいろ考慮すると、大体30分くらい。

えーと。大体20時間か。頑張れば1週間だけど、そんなにゲーム三昧で
なければ2週間以上かかります。

それだけの時間、有人bot状態なのを考えると流石に飽きてきました。
やっぱり、コンテンツが足らなすぎて、開発スピードはプレイスピードに
追いつけないんですな。

で、相変わらず劣化EQ2の印象は続いていて、
拡張が出るらしい記事を読んでみたら、えらく面白そうなので久々に起動してみました。

まずは、パッチダウンロードに1時間ほど。
UIがかなりVerUPしていたので、それの設定に1時間ほど。
なんか、課金期間ご褒美アイテムだのなんだのとか、新しいスキル
覚えましたとかがいっぱいで、スキルとか操作方法思い出すのに1時間ほど。
流石にギルドはクビになってました。ポイント稼いだのも消えたのかな。

で、1年半ぶりくらいにLvUP ヾ(゚ω゚)ノ゛

こんなにLvUP早いゲームでしたっけか。
というわけで、土日は久々にEQ2やってました。
あいかわらずクライアントは不安定くさいところがありますが、
有料β開始と揶揄された時期からみると、だいぶ洗練されたのかも。

しかし、アドオンモデルとかいうGnomeはひどい。

投稿者 Imasa : 12:25 | コメント (0)

2006年11月14日

第六次三増峠

すでにメモ。
12勝3分け。

ログインしたら本陣祭りとか。

投稿者 Imasa : 04:33 | コメント (0)

2006年11月06日

移動実装で黒雷撃破

ゴールデンタイムが前哨戦なので、
前回通ってなかった面子を組み入れて黒雷再び。

鎧・武士道・仏門・修験・陰陽道・雅楽・神典 となりました。

あっさり2回ほど壊滅しての3回目。

私が転生実装とかやらかしたら勝てました。

〜とても参考にならない、神2で黒雷撃破時の神典実装〜

鎮魂歌・与生気参・瞑想弐・癒しの唄・飛脚応用
金縛り・気合い韻四・詠唱付与四・全体解呪弐・子守歌

逆に、最低限いれるべき技能を証明したって事かもしれない。

投稿者 Imasa : 16:03 | コメント (0)

2006年11月04日

伏雷から火雷

人が揃ったら陣が終わったので黄泉へ。

伏雷>火雷と今日は一発でクリア。
黒雷3連敗と伏雷7連敗くらいでしょうか。
やり始めてみればあっという間。
編成は相変わらずですが、やっぱりアルゴ次第ですねぇ。
NO0162.jpg
というわけで、今更ながらイザナミ宮到達。

でも、狩りに来るには遠いね。

イザナミで数戦だけやって、三増へ戻りました。

投稿者 Imasa : 23:56 | コメント (0)

2006年11月01日

正式オープンとこれまでの感想

オープンβ終了して正式サービススタート。
実装予定と言っていたもののうち、新種族しか実装されていない様な
気がするのはきっと気のせいなんでしょう、多分。

2垢の露店は減った感じがするものの、そんなに急激に過疎った感じは
しませんでした。

2ヶ月以上やったMMOはEQ2以来なので、全体の感想を。

グラフィックは綺麗な部類。狙いすぎの女性キャラがあれですが。
30キャラくらいならたいしたラグも感じないのは、それなりに優秀なのかもしれない。

インターフェースは普通。チャットウィンドウは行数しか変更できず、移動ができない等、
入力も含め、チャット周りにやや難があるものの、韓国系の中ではかなりマシ。Tellと
1:1チャットモードが分かれていたりする。
移動クリックのポイントが表示されたりする小技がそこそこ効いている。

戦闘はクリックゲー。グループ必須ではないのでずっとソロでもいけるが、Glindの効率
ではLvが上がれば上がるほどグループが圧倒的。
グループ戦闘が、雑魚を山ほどPullしてAEを併用して殲滅というのが主流なのが原因と
思われる。経験値のシステム的に、1匹あたりの獲得上限がかなり低いので、多対1の
PvEは、Glindにとって意味が無いのも大きな理由。

戦闘以外は現状やる事が皆無。PvPもLv制なので推して知るべし。ただし、ヨーイどんで
始めるPvPのバランスは意外にとれている。グループにおいても、基本的に編成をほとんど
選ばないというところは良い。もともとソロゲーなので当たり前かもしれませんが。

EQやノブオのようにしっかりとした出来では無く、全くコンテンツが足りてないまま
サービスインして小出しにしていくという、典型的な韓国スタイルなのがやっぱりあれです。

まぁタダゲーでこれだけ遊べたので、一応課金はしておきました。

投稿者 Imasa : 01:46 | コメント (0)