2006年01月30日

オークションとか

久々の三国市がありました。
いろいろ売れたけど、105大薙刀とかが売れ残り。
やっぱり高いのかな。需要も少なそうですが。

オークションではヤマオンバが出ていたので、
もう取りに行くのがめんどくさかった事もあり、
豪快に吊り上げて見るが、3千まで行ったところで、
さらに頑張っている人がいたので、申し訳なくなってきて
降りました。
倉庫に眠っている合成失敗ヤマオンバも使う人いるなら
売ろうかしら。

その後は、陸奥さんの☆5F。
鉄壁編成で行ったので、無事にストレートクリア。
確かに5Fのボスは強いけど、3度目ともなると慣れてきます。

投稿者 Imasa : 14:34 | コメント (0)

2006年01月29日

やってみました

ノブオでは、外交の話とか盛り上がっていますが、
MirageさんのところでレポートされていたPlanetSide
(日本語解説サイトは、核さん。あと2chテンプレートも更新停止だが役立つ)
徒党待ちとか、売り子待ちの時は暇なので、最近ちょくちょくプレイしてます。

EQをしばらくやっていたので、発売当時に一部で盛り上がっていたのは知っていました。
以前書いたMMORPGの課題みたいな事をほぼクリアしているなぁと思いましたが、いかんせんFPSというジャンルは、VGAのおまけで付いてきたようなゲームしかやったことがなく、しかもこれで腕を競うのは私には無理だなと思っていたので、当時は食指が動かず。

とはいえ、流石にMirageさんとこのMovieを見ると面白そうなので、
未だにStationAccount課金しているのだからと、やってみました。

始めるための手順は上記核さんの頁を参照
その他注意点としては、civ4と同様にxmlの問題が起きるっぽいので、「コントロールパネル>地域と言語>英語(米国)」に設定。
Keymapを設定する時に、日本語モードになっていると強制的にKANJIとかいうキーが割り当てられてしまうのでIMEをオフに。

んで、早速プレイしての感想。

「間違いなく日本では人気がでない」

うむ。間違いない。

・安全に走っているつもりがいきなり地雷踏んで死ぬ
・ひょっこり敵の方覗いたらSnipeされて死ぬ
・隠れている(光学迷彩みたいなの)敵にいきなり撃たれて死ぬ
と、非常にあっさり死ねるので、死ぬだけで腹が立つような人はまず無理。
さらにはSFという日本ではうけにくいジャンル。
しかも完全に英語版。
これだけ悪条件が揃っていれば日本で人気が出ないのは当たり前。

ノブオの合戦仕様が糞だという不満を解消するとこんな感じになるんですかね。
熱い合戦がしたいとか言っている人は、是非やってみると良いと思います。
ノブオのいいところは、お手軽に俺Tueeeができるバランスなんですねやっぱり。
後衛だと俺達Tueeですけど。

長期間やっていればキャラが強くなるわけではないので、初心者の私でさえ、3回死ねば1Killくらいできます。
当然相手は、下手すりゃ2年以上やっている強者ですが、そこは単純なFPSではなく、戦車や戦闘機が出てくるわけですし、対空兵器やらなにやらで装備の相性もあります。
当たり前ですが、戦車vs歩兵でガチンコをやれば、いくら相手が2年ryでも大抵は勝てるわけで。というか轢き殺したり。
数が一方的になれば、当然押されまくりますが、そこは3勢力あって人数が少ないとさらにボーナスがついたりするという様な仕様のおかげで、押してる勢力は2正面作戦になって行き、そのうち良い勝負になっていきます。
で、さらに自分は単純な1兵卒ですから、時間も気軽なのは良いかも。

投稿者 Imasa : 17:57 | コメント (0)

2006年01月26日

第二十六次木曽川閉幕

今回が最後といいつつ、結局は継続しそうな木曽川戦も閉幕。

もう、先陣はいかに早くソロ救援で特攻するかですね。
徒党では、Tryして止められた時のロスが大きすぎる感じ。

ゲリラやりすぎで、戦果5位とかに。

NO0088.jpg

投稿者 Imasa : 20:47 | コメント (0)

2006年01月24日

第二十六次木曽川五日目

ゲリラで入ってみると、実質的メインアタッカーになってしまう事も
よくあったりします。
もうちょいアタッカー装備揃えようかしら。
とはいえ、初期腕力3ですから無駄な努力になる可能性も高い。
まぁせめて腕力30くらいのメガネと胴くらいは用意しておこう。
神典・僧兵・修験あたりは非常にゲリラ向きです。

あとは義龍に救援入ったり。

やっぱり孔雀強い。

投稿者 Imasa : 11:41 | コメント (2)

2006年01月23日

第二十六次木曽川三〜四日目

先陣はソロ取り付き>救援(通称ゲリラ)が主になってきました。
とはいえ、結局は武将落とすのが重要すぎる事に間違い無いわけで。
ゲリラって呼び名は違うような気もしますが、広まってるからいいか。

囮取り付きから乱戦へ合戦が変わる様にというシステム変更は
見て取れますが、合戦の基本設計がやっぱり陣落とす事が重要すぎ
なので変わりませんわな。

このゲームのアイテム欲みたいなところはほぼ全て竜の涙に行き着いて
いるのだから、合戦場のZoneDropにすればいいのに。

そんな事を思いながら、ゲリラに参加してます。
神典は非常にゲリラ向き。元から神職は1人ほぼ必須なところに加えて、
いざとなればアタッカーっぽくなれるのは大きいです。
そのおかげで神が被っても問題ないし。

まじめ取り付きでは遠山7を落としました。
後陣7も時間はかかりますけど、フルで取り付けば十分にいけますね。
時間かかったのは、みねを入れてなかった人がいたというところも
大きいですけどね(・∀・)

利三5だともう雑魚すぎになってましたが、後7はまだまだハードル高いかも。
後陣はやっぱり副から狙って行くのがいいんじゃないかなぁ。
抗術の遠山、鎧通しの竹中とめんどくさいのが揃ってますけど、後7よりは
楽なんじゃないかと思ったり。

投稿者 Imasa : 14:28 | コメント (0)

2006年01月20日

第二十六次木曽川開幕〜二日目

さて、仕様変更でますます百年戦争が確定した木曽川戦。
2004年06月末に開戦してから、早一年半。

今回のMapは、慣れ親しんだ元木曽川。
もう、Nの配置もほぼ把握しています。

停戦に動くとなると、そのまま和平に進むでしょうから
おそらく最後の木曽川となるでしょう。

とりあえず、最後のつもりでやる予定です。

投稿者 Imasa : 13:46 | コメント (0)

2006年01月18日

超弩級変更

公式FAQがいきなり変更されていました。

>また、攻撃側の国力の減少は遠征如何に関わらず、
>領土(属領と本国)が3国以下の場合、すべての領土から平均的に減少します。

( Д ) ゜ ゜

えーと。
つまり、2国以上ある国は攻撃側をとり続ける限り、完全放棄しても
国力は全く減らないというのが可能という仕様に。

伊豆沖の結果、いきなり徳川に適用されていますね。

票がまとまって団結すれば2国以上ある国は安泰。
この変更は流石にどうなのかなぁ。
上杉・武田・徳川・浅井といった、挟撃されていない国はしばらく安泰と。
雑賀も敵対どうにかすれば一気に安泰。

より一層、合戦の強さよりも、挟撃状態かどうかが国盗りの全てになるのは
どうなのかな。まぁ、一枚岩になった国が強いってのも、それはそれで
面白い様には思いますけど。

追記
軍資金の処理も変わってたのね。
完全放棄だとカウンター受けるから流石に無理か。
でもまぁ、余計にめんどくさくなったのは事実。
木曽川だと信濃の国力へらなそう。

投稿者 Imasa : 18:44 | コメント (2)

2006年01月16日

外交について

いろいろ動いているみたいです。
現仕様だとスイス国が非常に有利ですし、滅亡したらしたで、
デメリットもほとんど無し。
国盗りがどんどん進む仕様でも無いので、どうでもいいとは思っていますが、
こういうところで盛り上がれるのは、まだまだこのゲームも捨てたもんじゃない様です。

見ての通り、徳川が中心となったねじれを解消しようという動きになっている斉藤が、
一番の鍵を握っている感じ。
木曽川の様子を見たいという結論になったぽいのはわかる気もしますが、せっかくの
チャンスで決断が遅いのはどうなのかな。先送りするという事は、他国は掴みにくい
とはいえ主導権を放棄してるわけで。
こういうのは動き早いところが有利に決まってます。
この先送りで、実は主導権が徳川に移ったんじゃないかと思ったり。

斉藤から同盟破棄されそうなのも、北条から押されまくってる伊豆沖も、非常に状況が
厳しい徳川ですが、斉藤が態度保留した現状は、逆に素早く動けばチャンス到来。
というか、元から徳川が鍵を握ってた筈なんですけどね。
徳川がじゃぁ織田と仲良くやるよと、伊豆沖和平>斉藤敵対と動けば、斉藤側から
見て最悪のシナリオ。北条<>雑賀<>織田<>徳川で、ねじれも発生し始めてるし、
この方向でねじれ解消ってのは考えてそうですね。

もし、このまま徳川が織田切りという動きになれば、織田武田同盟の流れあたりが
加速するでしょう。そうなると、援軍やらで関係国はとにかく連戦続きの我慢比べと。
それはそれで面白そうではありますが、隣接国からの評判最悪に落ち込む徳川はどうなのかな。

まぁ、ずっと保留していた主導権が斉藤に移ってしまった今、主導権を握り返すには、
このわずかな斉藤の保留期間を使うしか無いわけで。

武田といえば、ずっと主導権を失いっぱなしなのでなすがまま。
せっかくだから、情勢が動きやすいように、停戦意志を示したわけですね。

個人的には斉藤同盟に嫌なところは無いです。
流石に、これだけ木曽川やってれば親近感もありますし。
復興戦の思い出は、最初期から武田いた人だと、斉藤がどうとかいうより
大きな衝撃の方が強いでしょう…

さてどうなることやら。

投稿者 Imasa : 00:17 | コメント (1)

2006年01月13日

今週の推挙値

勢力名 家老(81) 前回比 コメント
上杉 2560 43↓ ついにストップ
北条 83 4↑ 微増
徳川 2267 お尋ね中 誰か調べてくれないかな
織田 752 46↑ 引き続き増加中
斎籐 7901 58↑ 増加
本願 28 2↓ 微減。
朝倉 58 3↑ 微増。
浅井 2713 22↓ 続落
足利 104 5↑ 微増
雑賀 546 10↓ 減。
※三好と伊賀と今川は1。

上杉がついにストップ。

投稿者 Imasa : 23:41 | コメント (0)

2006年01月09日

3割ロスしても大丈夫な付与石の値

到達させたい値に、10/7≒1.43をかけたのが、
3割ロスしてもその値が出る数値です。

これを踏まえると、よくある生気入魂数値からは、

240>残り15(21.45)>30
220>残り35(50.00)>50
200>残り55(78.65)>80
180>残り75(107.25)>110
160>残り95(135.85)>140
120>残り135(193.05)>200
100>残り155(221.65)>230
80>残り175(250.25)>ロスしないのを祈る

となります。

ちなみに、3割ロスを2つ付けても255になるラインは190ですが、
180*0.7*2=126*2=252ですから、よっぽど運が悪くなければ180でも平気。

投稿者 Imasa : 06:48 | コメント (0)

付与石の値付けを考える

自分用に作って、売り子せざるを得ない時用に。

生気ステ
240…できたら考えよう
230…950
220…850
210…750
200…650
190…450
180…350
170…250
160…180
150…150
140…80
130…60
120… ・⌒ヾ(*´_`)ポイ
18…できたら考えよう
17…4500(12余)
16…3000
15…2000
14…1200(11余)
13…600
12…300
11…120
10… ・⌒ヾ(*´_`)ポイ

最近の相場よくわからないので修正していく予定。

投稿者 Imasa : 06:34 | コメント (0)

2006年01月06日

今週の推挙値

正月とかで日が空きました。

勢力名 家老(81) 前回比 コメント
上杉 2603 43↑ 引き続き増加中
北条 79 41↑ 倍増
徳川 2267 お尋ね中 誰か調べてくれないかな
織田 706 88↑ 引き続き増加中
斎籐 7843 155↑ 反発
本願 30 - 横ばい。
朝倉 55 - 横ばい。
浅井 2735 273↓ 大幅減少
足利 99 8↑ 微増
伊賀 1 1↓ 1に逆戻り。
雑賀 556 116↓ 激減。
※三好と今川は1。

上杉・織田・は相変わらず増加中。
雑賀が激減。

投稿者 Imasa : 22:27 | コメント (0)

2006年01月05日

星野山地下五階六階

久々に星野山へ。
本日の編成は、刀・武士道・陰陽道・鉄砲・仏門・修験・神典。

まずは5F。
幸い、Mapが出回っているので、手順通りに進んで1丹弱でボスに到着。
Map無かったら凄い時間かかりそうですね。雑魚も経験修得が良いものの、
なかなか強いです。

で、ボス。アケロの婆の強化版ですね。
1回壊滅して感覚を掴んで再挑戦。やはり回復連打しまくって隙あらば子守っていう
作戦が全般的に有効ですね。かなり危ないところもありつつ、無事撃破。

せっかくなので面白そうな6Fも続けてチャレンジ。
ここはランダムで1人ずつ別れて3:4で合流するわけですが、
合流前までは敵が3体いるものの、全部1匹なので逃げても楽勝っぽい。
しかし合流してみたところ、

神典・武士道・仏門・修験 : 刀・鉄砲・陰陽道

と、かなりひどい組み合わせに。
4人組は問題なく行けましたが、3人組はギリギリの勝利でした。

ボスは5体だったので、まぁ問題もなく。
1がえらく攻撃力高いだけで、やはり5体だと楽。
一番楽な階なんじゃなかろうか。

ついに御蔵番が70にヾ(゚ω゚)ノ゛

投稿者 Imasa : 20:09 | コメント (0)